
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续也依赖相邻画格之间的位移量:画格尺寸相近时,同一肢体两格间跨得越远,读者越容易读成速度更快或间隔更长,位移量因此承担时间刻度。小鲜肉vs3个大猛男故事。
判断方法
先圈定同一动作主体,在前一格记下躯干朝向和头部位置,作为两格共有的参照;再到下一格找变动肢体(手、脚等)的落点,看它能否从前一位置沿可理解的路径移到新位置。局部只动腕、指、踝也可以是连续,不必要求肢体根部同步位移;参照完全丢失或落点与参照冲突时,暂不判为连续。
适用边界
画格只截到局部,接触对象或支撑点落在画框外时,缺少判断连续所需的参照,不能凭姿势像不像下结论;应先找关键部位完整可见的格子,再判断动作是否接上。



读者评论
终于搞懂了,难怪我画的稿子总觉得哪里别扭。
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
讲阅读顺序那段很有用,我看的时候确实没意识到眼睛是怎么走的。