
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达是身体各段在画面中形成的高低与前后层级,靠头、肩、手、髋的位置错落和相互遮挡关系成立。读者先看出角色是立、坐、倾还是缩,再回看才发现依据在哪个部位压住哪个部位;各段缺少高低差和前后遮挡,姿态就容易摊平。
判断方法
判断姿态可先从外轮廓的极端点入手:记下最高、最低、最左、最右各落在身体哪一段,排除头发、衣摆和道具造成的突出点,再看这些点之间的肢体链能否在关节处接成同一方向。小鲜肉vs3个大猛男故事。极端点分布与关节折向对不上时,只记可见段,不概括整体姿态。
适用边界
衣物、披风或甲片盖住肩、髋等转折,外轮廓又没有相应折点时,关节位置实际不可见,不能凭衣摆方向补出躯干扭转;此时只记录露出的手、脚朝向和能确认的支撑点。角色大半被道具或另一人物遮住时,同样不合成完整姿态。



读者评论
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?